Habilidades por ciclo.
- Abrir Fechaduras: Seu personagem é capaz de abrir portas trancadas manualmente, até mesmo portões e grades sem fazer nenhum tipo de ruído. Poderá abri-las com um cartão ou até mesmo com sua Estela, colocando-a na fechadura.
Necessário: Primeiro Ciclo
- Reconhecer Runas: Com estudos no Instituto ou na escola em Alicante, o personagem é capaz de reconhecer uma runa na pele de alguém ao vê-la e sua função.
Necessário: Primeiro Ciclo
- Acrobacia: O personagem é capaz de cair de alturas significantes sem sofrer danos, levantar-se mais rápido que o normal ou realizar acrobacias enquanto corre. Dependendo de seu tamanho, consegue realizar um salto mortal.
Necessário: Segundo Ciclo
- Resistência Costumeira: Após algum tempo recebendo marcas e usando-as depois, o personagem não sente mais dores ao fazê-la.
- Esconder-se: O personagem é capaz de se mesclar a multidão, deslizar por áreas de cobertura ou camuflagem para manter-se em segredo, esgueirar-se até o inimigo ou seguir um alvo.
Necessário: Terceiro Ciclo
- Abrir Fechaduras: Seu personagem é capaz de abrir portas trancadas manualmente, até mesmo portões e grades sem fazer nenhum tipo de ruído. Poderá abri-las com um cartão ou até mesmo com sua Estela, colocando-a na fechadura.
Necessário: Primeiro Ciclo
- Reconhecer Runas: Com estudos no Instituto ou na escola em Alicante, o personagem é capaz de reconhecer uma runa na pele de alguém ao vê-la e sua função.
Necessário: Primeiro Ciclo
- Acrobacia: O personagem é capaz de cair de alturas significantes sem sofrer danos, levantar-se mais rápido que o normal ou realizar acrobacias enquanto corre. Dependendo de seu tamanho, consegue realizar um salto mortal.
Necessário: Segundo Ciclo
- Resistência Costumeira: Após algum tempo recebendo marcas e usando-as depois, o personagem não sente mais dores ao fazê-la.
- Esconder-se: O personagem é capaz de se mesclar a multidão, deslizar por áreas de cobertura ou camuflagem para manter-se em segredo, esgueirar-se até o inimigo ou seguir um alvo.
Necessário: Terceiro Ciclo
Runas
Marcas que caçadores de sombras utilizam para aperfeiçoarem suas habilidades. As fazem com as Estelas, em seguida traçam novamente quando utilizadas. Os caçadores também podem usar em outros seres, mas nunca em mundanos, isto é uma lei imposta pela Clave.
Clairvoyant Sight: A runa em forma de um olho tem como tradução "visão clarividente". Com ela, o caçador de sombras é capaz de enxergar a localização de um demônio e resistir ao encanto de uma fada. Também é capaz de ver no escuro. Durável.
Ciclo: Primeiro
Gift/Talent: "Presentear ou Talento". Uma runa muito usada por jovens. Permite o usuário ganhar dons artísticos elevados, seja tocando algum instrumento musical, seja pintando um quadro ou desenhando. Durável. No entanto, o caçador escolhe que instrumento irá tocar (apenas um ) OU se terá dom na pintura e desenho.
Ciclo: Primeiro
Angelic Power: O personagem ganha a habilidade "Fotocinese", ou seja, a habilidade de controlar a luz. Assim, poderá criar esferas de luz e até mesmo fazer a arma que estiver usando brilhar, causando o dobro de dano na pele de demônios. Dura: Cinco turnos
Ciclo: Segundo
Soundless: A runa do "Silêncio" é capaz de fazer quem a usar ficar com a boca imóvel. Mesmo que fale, não sairá nenhum som da mesma. Poderá ser usada tanto no caçador de sombras como em quem a usá-la. Dura: Dois tunos.
Ciclo: Segundo
Fealess: "Coragem". Com esta runa, o caçador de sombras fica mais corajoso. Não tem medo de nada e fala o que não teria coragem de dizer. No entanto, fica mais ignorante em relação de como lutar e com quem lutar e por isto pode ser perigoso. Nunca irá desistir. A runa dura três turnos.
Ciclo: Segundo
Heal/Painless: "Cura indolor". O nome irânico reforça o significado. O caçador de sombras passa a Estala na runa e assim curar um ferimento muito grave que contém no corpo. O tamanho do ferimento cresce de acordo com o ciclo.
Ciclo: Terceiro
Deflect/Block: "Desvio". Uma runa muito eficaz, mas só poderá ser utilizada duas vezes na batalha. Ativando esta runa, o caçador de sombras cria um escudo ao redor de si que bloqueia qualquer ataque, seja físico ou derivado de elementos. Dura um único turno e pode deixar as energias do usuário no limite.
Ciclo: Terceiro
Heightened speed: "Velocidade Elevada". Com ela, o personagem é capaz de correr com mais velocidade do que um Leopardo. Sua velocidade se iguala a de um vampiro com experiência. Só pode ser usada uma vez na batalha, durando um turno.
Ciclo: Terceiro
Strength: "Força". Com esta runa, o personagem não ganha nenhum músculo a mais, no entanto, consegue levantar até três vezes o seu peso. Fortifica seus ataques físicos. Dura dois turnos. Limite de ser usado três vezes em batalha.
Ciclo: Quarto
Marca de Caim: A runa mais poderosa de todas, que funciona a base do amor. Não pode ser usada no caçador de sombras, somente em outra pessoa. A pessoa que tiver essa runa não poderá ser atacada. Quando recebe um ataque, a pessoa com a runa sente-se normal e o causador do ataque receberá o mesmo com sete vezes mais força.
Ciclo: Quinto
Marcas que caçadores de sombras utilizam para aperfeiçoarem suas habilidades. As fazem com as Estelas, em seguida traçam novamente quando utilizadas. Os caçadores também podem usar em outros seres, mas nunca em mundanos, isto é uma lei imposta pela Clave.
Clairvoyant Sight: A runa em forma de um olho tem como tradução "visão clarividente". Com ela, o caçador de sombras é capaz de enxergar a localização de um demônio e resistir ao encanto de uma fada. Também é capaz de ver no escuro. Durável.
Ciclo: Primeiro
Gift/Talent: "Presentear ou Talento". Uma runa muito usada por jovens. Permite o usuário ganhar dons artísticos elevados, seja tocando algum instrumento musical, seja pintando um quadro ou desenhando. Durável. No entanto, o caçador escolhe que instrumento irá tocar (apenas um ) OU se terá dom na pintura e desenho.
Ciclo: Primeiro
Angelic Power: O personagem ganha a habilidade "Fotocinese", ou seja, a habilidade de controlar a luz. Assim, poderá criar esferas de luz e até mesmo fazer a arma que estiver usando brilhar, causando o dobro de dano na pele de demônios. Dura: Cinco turnos
Ciclo: Segundo
Soundless: A runa do "Silêncio" é capaz de fazer quem a usar ficar com a boca imóvel. Mesmo que fale, não sairá nenhum som da mesma. Poderá ser usada tanto no caçador de sombras como em quem a usá-la. Dura: Dois tunos.
Ciclo: Segundo
Fealess: "Coragem". Com esta runa, o caçador de sombras fica mais corajoso. Não tem medo de nada e fala o que não teria coragem de dizer. No entanto, fica mais ignorante em relação de como lutar e com quem lutar e por isto pode ser perigoso. Nunca irá desistir. A runa dura três turnos.
Ciclo: Segundo
Heal/Painless: "Cura indolor". O nome irânico reforça o significado. O caçador de sombras passa a Estala na runa e assim curar um ferimento muito grave que contém no corpo. O tamanho do ferimento cresce de acordo com o ciclo.
Ciclo: Terceiro
Deflect/Block: "Desvio". Uma runa muito eficaz, mas só poderá ser utilizada duas vezes na batalha. Ativando esta runa, o caçador de sombras cria um escudo ao redor de si que bloqueia qualquer ataque, seja físico ou derivado de elementos. Dura um único turno e pode deixar as energias do usuário no limite.
Ciclo: Terceiro
Heightened speed: "Velocidade Elevada". Com ela, o personagem é capaz de correr com mais velocidade do que um Leopardo. Sua velocidade se iguala a de um vampiro com experiência. Só pode ser usada uma vez na batalha, durando um turno.
Ciclo: Terceiro
Strength: "Força". Com esta runa, o personagem não ganha nenhum músculo a mais, no entanto, consegue levantar até três vezes o seu peso. Fortifica seus ataques físicos. Dura dois turnos. Limite de ser usado três vezes em batalha.
Ciclo: Quarto
Marca de Caim: A runa mais poderosa de todas, que funciona a base do amor. Não pode ser usada no caçador de sombras, somente em outra pessoa. A pessoa que tiver essa runa não poderá ser atacada. Quando recebe um ataque, a pessoa com a runa sente-se normal e o causador do ataque receberá o mesmo com sete vezes mais força.
Ciclo: Quinto