- Missões -
Caçadas - (Pedidas pelo Instituto)
Gostosuras e Travessuras:
Para as fadas, todo o dia é dia das bruxas. Sendo assim elas sempre continuam com travessuras. O problema é que duas fadas estão passando dos limites e causando ferimentos sérios em humanos. O dever dos caçadores das sombras é fazer estas fadas voltarem ao Reino Mágico derrotando-as em um combate.
Requisitos:
- Qualquer raça; Mín. 02
- Possuir alguma arma de ferro;
Tráfico Demoníaco:
Uma dupla de vampiros tem contrabandeando armas demoníacas para demônios, tentando trazer mais caos ao mundo. O dever dos caçadores é derrotar este vampiros e levá-los para Idris. Os vampiros estão fortes por possuírem duas armas demoníacas.
Requisitos:
- Qualquer raça; Mín. 02
- Possuir alguma arma de ferro;
Paixão Mortífera:
O Instituto tem sido informado que um Espectro tem ido todas as noites de uma boate, atraindo jovens para um armário e as matando logo em seguida. O Espectro deve ser destruído o quanto antes.
Requisitos:
- Nephilim; Mín. 02
- Possuir qualquer arma; Herança Familiar
Um Espectro fora capaz de se infiltrar entre vampiros e roubar o livro mais valioso deles: A História da Família Real, onde contém segredos do passado dos Filhos da Noite. O dever dos caçadores de sombras é matar este Espectro.
Requisitos:
- Nephilim ou vampiro;
- Mín. 02 ; Máx. 04
Gostosuras e Travessuras:
Para as fadas, todo o dia é dia das bruxas. Sendo assim elas sempre continuam com travessuras. O problema é que duas fadas estão passando dos limites e causando ferimentos sérios em humanos. O dever dos caçadores das sombras é fazer estas fadas voltarem ao Reino Mágico derrotando-as em um combate.
Requisitos:
- Qualquer raça; Mín. 02
- Possuir alguma arma de ferro;
Tráfico Demoníaco:
Uma dupla de vampiros tem contrabandeando armas demoníacas para demônios, tentando trazer mais caos ao mundo. O dever dos caçadores é derrotar este vampiros e levá-los para Idris. Os vampiros estão fortes por possuírem duas armas demoníacas.
Requisitos:
- Qualquer raça; Mín. 02
- Possuir alguma arma de ferro;
Paixão Mortífera:
O Instituto tem sido informado que um Espectro tem ido todas as noites de uma boate, atraindo jovens para um armário e as matando logo em seguida. O Espectro deve ser destruído o quanto antes.
Requisitos:
- Nephilim; Mín. 02
- Possuir qualquer arma; Herança Familiar
Um Espectro fora capaz de se infiltrar entre vampiros e roubar o livro mais valioso deles: A História da Família Real, onde contém segredos do passado dos Filhos da Noite. O dever dos caçadores de sombras é matar este Espectro.
Requisitos:
- Nephilim ou vampiro;
- Mín. 02 ; Máx. 04
Tarefas - Pedidas pelo reino Seelie.
Meu mascote favorito
Há dois dias uma Fada muito conhecida pelo reino perdeu seu animal de estimação. O "mascote" da fada é nada menos do que uma quimera, um monstros único que pode causar muito caos e destruição e somente a dona pode controlá-la completamente.
O dever daqueles que aceitarem a tarefa é capturar a quimera com vida (tudo bem se ela estiver desmaiada ou acorrentada) e levá-la ao Reino Mágico devolta a dona. A recompensa é um beijo da famosa fada e um desejo reliazado.
Requisitos:
- 3° Ciclo;
- Qualquer raça;
O dever daqueles que aceitarem a tarefa é capturar a quimera com vida (tudo bem se ela estiver desmaiada ou acorrentada) e levá-la ao Reino Mágico devolta a dona. A recompensa é um beijo da famosa fada e um desejo reliazado.
Requisitos:
- 3° Ciclo;
- Qualquer raça;
Traição ou confusão?
Além dos cavaleiros poderosos, o Mundo Mágico é vigiado por árvores ambulantes que vivem através de magia e tem como única missão proteger o reino. No entanto, uma árvore começou a agir de maneira estranha e a atacar qualquer pessoa que tenta entrar ou sair do local.
A Rainha Seelie dará aqueles que conseguirem descobrir o que a criatura tem e derrotá-la, o desejo que ela quiser.
Requisitos:
- 4° Ciclo;
- Qualquer raça;
A Rainha Seelie dará aqueles que conseguirem descobrir o que a criatura tem e derrotá-la, o desejo que ela quiser.
Requisitos:
- 4° Ciclo;
- Qualquer raça;
Aparições.
Um demônio tem aparecido e desaparecido no Mundo Mágico. Possui o tamanho de uma árvore, mas apesar de não poder tocas em seres vivo, é capaz de tocar em objetos. Consegue levantar grandes pesos e está destruindo muitas moradias de fadas. O demônio é poderoso pois possui a capacidade de sugar a alma do ser que estiver perto dele.
Requisitos:
- 3° Ciclo;
- Qualquer raça;
Requisitos:
- 3° Ciclo;
- Qualquer raça;