Introdução
Em primeiro lugar, este site refere-se a um RPG dentro do jogo Habbo Hotel. Todo o conteúdo deste site está relacionado a saga dos livros de Os Instrumentos Mortais da autora Cassandra Clare, querendo visar e priorizar a participação dos jogadores que procuram encontrar, aqui, a aventura, o suspense, o drama e os mistérios que esperam todos em um mundo tão enigmático e perigoso.
Todos prontos? Esperamos que sim, pois existem muitos demônios mundo à fora e o Instituto está procurando novos Caçadores de Sombras e você poderá ser o próximo! Próxima parada? Bom, somente o destino poderá dizer isso.
Todos prontos? Esperamos que sim, pois existem muitos demônios mundo à fora e o Instituto está procurando novos Caçadores de Sombras e você poderá ser o próximo! Próxima parada? Bom, somente o destino poderá dizer isso.
RecomendaçõesCaso esse seja o seu primeiro rpg, recomendo que leia esta seção por inteiro. Aqui estarão dispostas todas as regras a respeito do rpg de Instrumentos Mortais e como você deve agir dentro dele. Fique atento! É necessário dedicação para ter sucesso e se divertir aqui.
Se, por outro lado, você já tiver participado de algum outro rpg que não Os Instrumentos Mortais ou mesmo um de outra pessoa, ainda recomendo que leia essa parte do site. As regras tendem a variar bastante de um rpg para o outro e não queremos ter nenhum tipo de problema em On.
O que é um RPG?A sigla RPG, em inglês, significa "Role-Playing Game." Consiste em um jogo de interpretação de personagens, onde você assume a forma de uma pessoa imaginária, que é dotada de características tanto físicas quanto mentais previamente definidas por você, e passa a interagir com outros personagens dentro de um determinado espaço. Fica inteiramente a cargo de sua imaginação definir como esse personagem será, contanto que esteja dentro das regras previamente definidas aqui dentro.
No caso deste RPG em particular, você assume a forma de um personagem que possui uma raça e através dela poderá ter diversas aventuras e acontecimentos dependendo de seu objeto. Mas seja qual for, você ainda será um novato e precisará se dedicar se quiser ser o melhor um dia.
SensoO senso é a capacidade do jogador de aceitar as suas condições humanas (ou mesmo não humanas) e interpretá-las da maneira mais próxima da realidade possível. Para ter senso, é necessário que você aja de acordo com as suas habilidades e não "apele". Uma caçador de sombras de quinze anos não sai por aí dando socos em colegas no primeiro dia de treino e nem desrespeitando professores descaradamente. Um vampiro, mesmo novato não ataca todos que vê pela frente. Você pode ter a opinião que quiser e a personalidade que quiser, mas não deve nunca se exaltar. Pare e pense: "Eu faria isso na vida real? Alguma vez eu já vi alguém em condições semelhantes às minhas fazer tal coisa?"
Jogadores sem-senso e ditos "apelões" são mal-vistos por outros jogadores e pela Organização. A tendência natural é que sejam ignorados e acabem sozinhos e sem amigos no rpg. Não queira isso.
GramáticaUma boa maneira de destacar-se no rpg é escrevendo corretamente. Pesquise palavras que você tem dúvida de escrita antes de usá-las no rpg. Aprenda o momento certo de utilizar vírgulas ou pontos de exclamação. Uma ótima maneira de aprimorar o seu conhecimento sobre a nossa língua seria lendo. Leia jornais on-line, livros. Aprenda com as falas alheias. E nada de abreviações de internet, como "vc", ou "kd". Dedique-se!
Se, por outro lado, você já tiver participado de algum outro rpg que não Os Instrumentos Mortais ou mesmo um de outra pessoa, ainda recomendo que leia essa parte do site. As regras tendem a variar bastante de um rpg para o outro e não queremos ter nenhum tipo de problema em On.
O que é um RPG?A sigla RPG, em inglês, significa "Role-Playing Game." Consiste em um jogo de interpretação de personagens, onde você assume a forma de uma pessoa imaginária, que é dotada de características tanto físicas quanto mentais previamente definidas por você, e passa a interagir com outros personagens dentro de um determinado espaço. Fica inteiramente a cargo de sua imaginação definir como esse personagem será, contanto que esteja dentro das regras previamente definidas aqui dentro.
No caso deste RPG em particular, você assume a forma de um personagem que possui uma raça e através dela poderá ter diversas aventuras e acontecimentos dependendo de seu objeto. Mas seja qual for, você ainda será um novato e precisará se dedicar se quiser ser o melhor um dia.
SensoO senso é a capacidade do jogador de aceitar as suas condições humanas (ou mesmo não humanas) e interpretá-las da maneira mais próxima da realidade possível. Para ter senso, é necessário que você aja de acordo com as suas habilidades e não "apele". Uma caçador de sombras de quinze anos não sai por aí dando socos em colegas no primeiro dia de treino e nem desrespeitando professores descaradamente. Um vampiro, mesmo novato não ataca todos que vê pela frente. Você pode ter a opinião que quiser e a personalidade que quiser, mas não deve nunca se exaltar. Pare e pense: "Eu faria isso na vida real? Alguma vez eu já vi alguém em condições semelhantes às minhas fazer tal coisa?"
Jogadores sem-senso e ditos "apelões" são mal-vistos por outros jogadores e pela Organização. A tendência natural é que sejam ignorados e acabem sozinhos e sem amigos no rpg. Não queira isso.
GramáticaUma boa maneira de destacar-se no rpg é escrevendo corretamente. Pesquise palavras que você tem dúvida de escrita antes de usá-las no rpg. Aprenda o momento certo de utilizar vírgulas ou pontos de exclamação. Uma ótima maneira de aprimorar o seu conhecimento sobre a nossa língua seria lendo. Leia jornais on-line, livros. Aprenda com as falas alheias. E nada de abreviações de internet, como "vc", ou "kd". Dedique-se!
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On e Off Como trata-se de um rpg, onde mergulhamos em um mundo imaginário de fantasias e aventuras fora da realidade, é aceitável que seja criada uma barreira entre o que é real e o que não é. Pensando nisso, e querendo maximizar os níveis de interpretação e envolvimento com o mundo dentro do rpg, o On e o Off passaram a ser adotados dentro de alguns rpg's no Habbo, inclusive o nosso.
On, que significa "ligado", simboliza o momento em que você está com o seu personagem vivendo um personagem. É nesse momento em que você deve interpretar ao máximo, falar de coisas como acontecimentos estranhos na cidade e ataques de demônios em festas. Para falar em On, basta digitar normalmente na sua caixa de diálogo no Habbo. Exemplo:
"Olá, eu sou novo na cidade. Poderia me dizer onde fica a boate Pandemônio?"
(Lembrando que não deve-se usar aspas na fala quando estiver em jogo)
O Off, que significa "desligado", é utilizado quando você deseja fazer algum comentário da "vida real." Representa a sua fala fora do jogo, a fala da pessoa viva que você é, na frente do computador. Geralmente é utilizado para retirar dúvidas a respeito de alguma ação que não foi entendida. Mas CUIDADO! A Organização abomina o uso excessivo do Off e pede que ele seja evitado. Discussões tolas em Off são comuns em qualquer RPG e devem ser contidas ao máximo. Se você insiste em debater alguma ação alheia com alguém, faça isso no Sussurrar. Ninguém é obrigado a ter a interpretação comprometida por um número demasiado de falas em Off no RPG. Abaixo, exemplos de falas em Off:
[Cara, você vai no jogo do Corinthians amanhã?]
ou
[Foi mal, eu não entendi a sua ação. Eu fui desarmado ou impactado para trás?]
(O uso dos colchetes determina uma fala em Off. Qualquer coisa dita fora de colchetes é considerada em On e deve ser interpretada.)
AçõesAções são os meios pelos quais você expressa os seus movimentos dentro do rpg. Como ainda não desenvolveram bonecos Habbos capazes de fazer algo mais interessante do que caminhar e dançar, as ações são feitas de uma maneira diferente, e exigem imaginação por parte dos jogadores. Portanto, quando for do seu interesse fazer alguma ação, basta digitá-la entre asteriscos. Exemplos:
*Retira o sensor do bolso, aproximando o objeto em frente a porta e o examinando cuidadosamente*
*Uma garota alta e ruiva adentrava o restaurante, sorria gentilmente a todos em quando carregava uma pasta preta que segurava cautelosamente em seus braços finos*
*O rapaz levava uma das mãos até o bolso, pegando no mesmo um fino objeto metálico e gélido*
Que tal irmos até uma lanchonete? *Perguntava o jovem, apontando para um estabelecimento próximo*
Você terá habilidades dependendo da classe que você escolher.
Ações de Combate seguem o mesmo padrão, no entanto devem ser bem descritas para que não aconteça nenhum erro de comunicação entre os mesmos.
On, que significa "ligado", simboliza o momento em que você está com o seu personagem vivendo um personagem. É nesse momento em que você deve interpretar ao máximo, falar de coisas como acontecimentos estranhos na cidade e ataques de demônios em festas. Para falar em On, basta digitar normalmente na sua caixa de diálogo no Habbo. Exemplo:
"Olá, eu sou novo na cidade. Poderia me dizer onde fica a boate Pandemônio?"
(Lembrando que não deve-se usar aspas na fala quando estiver em jogo)
O Off, que significa "desligado", é utilizado quando você deseja fazer algum comentário da "vida real." Representa a sua fala fora do jogo, a fala da pessoa viva que você é, na frente do computador. Geralmente é utilizado para retirar dúvidas a respeito de alguma ação que não foi entendida. Mas CUIDADO! A Organização abomina o uso excessivo do Off e pede que ele seja evitado. Discussões tolas em Off são comuns em qualquer RPG e devem ser contidas ao máximo. Se você insiste em debater alguma ação alheia com alguém, faça isso no Sussurrar. Ninguém é obrigado a ter a interpretação comprometida por um número demasiado de falas em Off no RPG. Abaixo, exemplos de falas em Off:
[Cara, você vai no jogo do Corinthians amanhã?]
ou
[Foi mal, eu não entendi a sua ação. Eu fui desarmado ou impactado para trás?]
(O uso dos colchetes determina uma fala em Off. Qualquer coisa dita fora de colchetes é considerada em On e deve ser interpretada.)
AçõesAções são os meios pelos quais você expressa os seus movimentos dentro do rpg. Como ainda não desenvolveram bonecos Habbos capazes de fazer algo mais interessante do que caminhar e dançar, as ações são feitas de uma maneira diferente, e exigem imaginação por parte dos jogadores. Portanto, quando for do seu interesse fazer alguma ação, basta digitá-la entre asteriscos. Exemplos:
*Retira o sensor do bolso, aproximando o objeto em frente a porta e o examinando cuidadosamente*
*Uma garota alta e ruiva adentrava o restaurante, sorria gentilmente a todos em quando carregava uma pasta preta que segurava cautelosamente em seus braços finos*
*O rapaz levava uma das mãos até o bolso, pegando no mesmo um fino objeto metálico e gélido*
Que tal irmos até uma lanchonete? *Perguntava o jovem, apontando para um estabelecimento próximo*
Você terá habilidades dependendo da classe que você escolher.
Ações de Combate seguem o mesmo padrão, no entanto devem ser bem descritas para que não aconteça nenhum erro de comunicação entre os mesmos.